2007/06/24 | 陈年流水账 2
类别(游戏开发) | 评论(0) | 阅读(114) | 发表于 12:21
最近忙得要死。工作忙,心理压力更大。

没有时间,只好记一下流水账。

公司的PD要求我们写项目周报,每周小结,下周计划。说实话,我对这些东西是不屑一顾的,我们忙得根本没时间写这种东西。但是为了配合PD工作,还是只好照办了。
注:PD=谢福贵,此人来自GameLoft,谈吐算是不凡。我唯一不理解的是,此人现在俨然成为了公司的二把手,但是仔细想想,貌似他也没给公司带来什么贡献啊。。。尤其是上次去参加国家信产部的答辩,我们项目的可行性分析报告的封面上,项目负责人一栏,居然是谢福贵的名字。天,我自从去年来到UISOFT,头悬梁锥刺股,先是一个人奋斗了半年,又是和一些同伴奋斗了半年,才把公司的3D研发从无发展到有,才建立了公司的3D引擎。我没有功劳,也有苦劳吧!为什么项目负责人却不是我?
曾经真想辞职算了,后来还是打消了这个念头,和公司BOSS认真谈了谈。
BOSS很支持我,积极声讨了谢福贵的做法,并且承诺我们的项目自己管理。
我很感激,可是他的承诺=0,因为第二天,我仍然还是要写如同流水帐一般的项目周报。
为了证明自己没有偷懒,为了显示自己的努力程度,我把项目周报升级成了项目日报,每天用一堆工作成果轰炸PD。果然那几天PD躲开了我的目光,他知道我是尽力的,而他,则没有如我一般尽力。
至少,每天早上,他都是迟到的。至少,没看到过他加班。
PS:我很佩服MJ3项目组,他们很努力,比我们还要努力。不过他们是因为快要上市的缘故,哈哈。

地形一个接一个实现,现在已经能够看见游戏的雏形了。虽然还很粗糙,但是我心里很高兴。

按照原计划,本周末影武者出MockUp版了。这是全体组员努力的结果。我们不是最有天赋的,但是我们是最努力的,我们是最棒的!影武者的目标是明年美国E3大奖!

现在游戏的感觉有点像古墓丽影,或者波斯王子,大概因为策划是这两个游戏的FANS的缘故吧!接下来要去完善人物的动作,和地形系统。还要去做摄像机系统,机关陷阱,敌人和战斗系统,剧情触发。最终游戏会是动作+解谜游戏,以解谜为主。看来要在手机上实现这么丰富的内容,确实没这么简单!

徐乔什么时候能够回来?最担心的事情是,现在游戏的感觉已经偏离他当初的设计思路了。可是没有办法,是他自己选择离开项目组,出去旅行的。我会尽力理解他的做法。

在同事家里住了几天,为了看世界杯。赌了球,赢了一场,输了十多场。

看到了战神的游戏画面,SCE果然强。很有魄力的画面,巨大化的BOSS和场景,华丽得近乎滥用的特效。也看到了Bio4,感觉一般。

周一的例行会议,安排工作。龚俊杰前段时间的优化很有成果。我要更加努力。
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