基本信息:
3D-RPG游戏,1人,通关后可以进入噩梦难度。
以后可以考虑追加网络功能。
优势:
暗黑式的框架设计可以保证游戏的接受度至不会差,风险较小,并且是世界性的口味。
由于是RPG游戏,所以弱化了动作系统,这对于手机来说显然是一个优势。
简单易上手,但具备相一定的游戏内涵。各种各样的战斗技能组合,任务系统,装备掉落带来很大的随机性;生活技能修炼和附魔带来了追求最强的乐趣,即使玩家通关一遍,也很想继续游戏下去。
对于手机来说是大作级别,如果开发把握得当,最终产品可以带来震撼的效果。
劣势:
需要对黄泉道做游戏系统上的修改,这部分修改不会涉及引擎底层,但时间成本仍然需要仔细计算。
美术资源量很大,UI工作量也大。
相对ACT游戏,更需要设计良好的剧情,而且还有任务系统,策划的工作量也大。
RPG游戏的道具系统和数值平衡相对ACT来说较大。
世界观及画面风格
画面风格为欧美风格,可参考暗黑1。
死者的灵魂本应深藏于地狱,可是在世界的一些角落,生与死的平衡却比较脆弱,例如小村庄艾泽斯。艾泽斯虽然很小,但是历史非常悠久,可能从上古时代就存在了吧。村庄的外面不远处有个墓地,墓地旁是一个宏伟的教堂。传说这座教堂封印了通向地狱的入口,镇守着无数的亡灵。可是有一天平衡被打破了,一股神秘的力量破坏了封印,潮水般的亡者从地狱中涌出,并且把教堂烧成废墟。墓地中的尸首也纷纷从地下爬出,在旷野和断垣残壁间四处游荡,甚至开始袭击村庄。此时一个陌生的男子到来,他称自己为—守灵人。
剧情:
在构思,很想采纳其他人的建议,谁构思出好的剧情可以直接拿来用。
摄像机
3D追尾视角,视角高低从45度-75度范围可调(一般不需要)。
摄像机与黄泉道比较接近,但更高一些,拉得更远一点。
场景组织:
暗黑1式的城镇 + 地下城的结构,地下城只有一个,但可以考虑在资料片追加。
城镇为小规模室外场景。
地下城分为16层,均为室内场景。每4层切换一次主题,主题分别为:废墟(与村庄风格接近),陵墓,熔岩,地狱。所以材质有4套基本风格。每2层切换一次关卡。关卡规模中等。
关卡每次进入都会随机摆放一些实体,道具,敌人刷新点等。这一点的实现还在考虑,应该不会太难。
主角:
仅一名,不可以选职业性别等等。但可以考虑在资料片追加。
近战型角色,设定为西方玄幻式骑士风格,可参考暗黑2中的圣骑士。
攻击方式:
因为定位为RPG游戏,而玩家主要乐趣在于练级,练技能,打装备,所以动作系统要求不高。
普通攻击,把黄泉道中的4下攻击改为3下,但是要做出一定的随机感觉来,例如:
攻击1动作固定
攻击2有两套,都可以和攻击1衔接上。
攻击3有两套,都可以和攻击2衔接上。
此外,战斗技能可以为普通攻击提供加成,但几乎不会带来特殊效果。
最后,有一个必杀技,其特效可以仿效黄泉道甚至照抄。
NPC:
城镇中有5名NPC:
杂货商:较低的价格买到初期的一些道具装备,以及钥匙和回城卷
铁匠:买到最高金级别的装备;随机出现附魔装备,附魔项数不超过两项,等级不超过中级。同时可以买到初级中级的采矿和锻造技能书。
医师:买到比较初中级别的药水。同时可以买到初级中级的采药和炼金技能书。和医师对话恢复全部的HP和EN。
赌博:可以赌4种物品:药水,剑,甲,戒指。品质可能达到最好。费用与人物等级相关。
银行:寄存物品。
猎人:任务。最终会给一个屠龙任务。
特殊状态解释:
特殊状态均分成6个级别 普通难度只有1-3级,噩梦难度替换为4-6级
中毒 受到X伤害,维持Y秒。主角变成绿色。
石化 进入X秒的硬直。画主角时不用贴图即可。
诅咒 属性受到X%的腐蚀,持续Y秒。主角变成黄色
混乱 会不受控制四处乱跑(不攻击),且闪避值降为0,持续X秒。主角变成紫色
怪物系统:
10种敌人(每种敌人更换调色板或贴图总之要一模型多用)和3个大BOSS。一个为流程中段时的BOSS,一个为最终BOSS,一个为任务BOSS(龙)。
外观设计可以抄一些欧美RPG,但是美术资源和数值调整还是要自己做的。
怪物名会有一些前缀,即所谓的金怪,小BOSS。
BOSS属性需要专门设计。
普通怪物列表:
注:噩梦难度下特殊攻击的级别,1-3级分别修改为4-6级
僵尸 移动缓慢但很顽强。高级的僵尸会中毒,诅咒。
类型1:腐烂的衣衫,生锈的菜刀
类型2:破旧的衣衫,生锈的菜刀 可以1级毒
类型3:缠满绷带,有毒的菜刀 可以1级诅咒
骷髅 移动稍快但相对脆弱。高级的骷髅可能拥有护甲和武器,
类型1:无护甲,生锈长剑
类型2:生锈护甲,生锈长剑。拥有较高的攻防。
类型3:钢铁铠甲,钢铁长剑。拥有很高的攻防。
蝙蝠 移动迅速非常脆弱。高级的蝙蝠可能吸血,石化
类型1:黑色
类型2:红色 可以吸血
类型3:白色 可以1级石化
吸血虫 体积小但数量较多。高级的吸血虫会使主角中毒。
类型1:肉色
类型2:绿色 1级毒
类型3:红色 2级毒
幽魂 移动迅速有很高的闪避,喜欢绕到背后攻击。高级的幽魂具有特殊攻击属性。
类型1:灰色长衣
类型2:白色长衣 1级诅咒
类型3:黑色长衣 1级混乱
熔岩怪 移动缓慢投掷熔岩攻击。高级的熔岩怪会使主角石化或混乱
类型1:青色
类型2:红色,身上有溶化的岩浆 2级石化
类型3:身上有符文布 2级混乱
无头骑士 移动较快攻防很高会冲撞攻击。高级的无头骑士会使主角混乱。
类型1:轻甲
类型2:中甲 1级混乱
类型3:重甲 2级混乱
深渊骑士 移动较快攻防极高。高级的深渊骑士可以诅咒。
类型1:白色铠甲 2级诅咒
类型2:黑色魔甲 3级诅咒
噩梦 移动迅速非常脆弱,但距离稍远就处于隐身状态。特殊攻击很多。
类型1:绿色光球 2级毒 2级石化 1级诅咒 1级混乱
类型2:黑色光球 3级毒 3级石化 2级诅咒 2级混乱
女妖 唯一的女性角色,移动和攻防均衡,手持皮鞭。具有很强的诅咒和混乱能力。
类型1:青皮肤黑色紧身衣 2级诅咒 2级混乱
类型2:红皮肤白色紧身衣 3级诅咒 3级混乱
怪物前缀一览:
冷酷之 攻击力*2
血腥之 攻击力*3
灭绝之 攻击力*4
顽强之 防御力*2
磐石之 防御力*3
巨魔之 防御力*4
飘忽之 回避*2
鬼魅之 回避*3
精准之 命中*2
杀手之 命中*3
注:特殊前缀的怪物有些是随机出现,有些是固有的中BOSS,对于后者,可以采用模型放大的方式表现。
特殊前缀的怪物经验和金钱掉落都更好,而且有更佳的机会获得魔法装备。
前缀完全随机组合,但不超过三项,如冷酷之血腥之灭绝之深渊骑士有可能出现(秒杀主角?)
中BOSS一览:
暴食者(巨大化的僵尸)
骷髅王(巨大化的骷髅,需任务激活)
灵魂刺钉(巨大化的蝙蝠)
血肉(巨大化的吸血虫,需任务激活)
远古记录者(巨大化的幽魂)
暴风尖塔(巨大化的熔岩怪)
堕落领主阿斯瑞(巨大化的无头骑士,需任务激活)
暴怒的阿迦门农(巨大化的深渊骑士)
蚀魂者(巨大化的噩梦,需任务激活)
冥河妖妇(巨大化的女妖,需任务激活)
大BOSS一览:
恐惧魔王 流程中段的BOSS,守在地狱关入口
深渊魔王 最终BOSS
黑龙 猎人任务最终BOSS(噩梦难度专有,最强之隐藏BOSS)
任务系统:
三类,所有任务都不得经验:
1 城镇中某些NPC会在特定的时候给一些任务,难度较大,可做可不做,一般奖励史诗级装备。
2 游戏流程中固有的任务。
3 猎人会给随机任务,大部分都是杀XX怪XX个之类,奖励随机,可能只是钱。
注:固有的猎人任务:
叹息之墙 杀骷髅王
复仇的怒火 杀血肉
安息灵魂 杀堕落领主阿斯瑞
突然醒来 杀蚀魂者
更深的邪恶 杀冥河妖妇
最期之战 屠掉黑龙 ^ ^
这些任务大部分都会奖励史诗级装备
道具系统:
全列表及掉落规则:
金币 必掉,数量根据怪物等级进行随机
灵魂碎片 必掉,数量根据怪物等级进行随机
所有草药,药水,矿物,装备均可掉落,规则尚未设计
魔法装备掉落规则:
参考暗黑
史诗级装备列表及获得规则:
血衣 暴食者随机掉落,普通僵尸也有极其罕见的机会掉落
骷髅指环 叹息之墙任务奖励,普通骷髅也有极其罕见的机会掉落
尖叫指环 灵魂刺钉随机掉落,普通蝙蝠也有极其罕见的机会掉落
怪异之皮 复仇的怒火任务奖励,普通吸血虫也有极其罕见的机会掉落
远古巨剑 远古记录者随机掉落
岩石外壳 暴风尖塔随机掉落
神圣战甲 堕落领主阿斯瑞随机掉落
神圣戒指 堕落领主阿斯瑞随机掉落
神圣战剑 安息灵魂任务奖励
恶魔战甲 暴怒的阿迦门农随机掉落
恶魔战剑 暴怒的阿迦门农随机掉落
恶魔戒指 暴怒的阿迦门农随机掉落
幻戒 蚀魂者随机掉落
勇气之戒 突然醒来任务奖励
邪恶皮衣 冥河妖妇随机掉落
毕欧伍夫的锋利 更深的邪恶任务奖励,铁匠家传宝剑 ^^
恐惧之甲 恐惧魔王随机掉落
恐惧之剑 恐惧魔王随机掉落
恐惧之戒 恐惧魔王随机掉落
深渊凝视 深渊魔王随机掉落(剑)
深渊气息 深渊魔王随机掉落(甲)
深渊回音 深渊魔王随机掉落(戒指)
信条 黑龙随机掉落(甲)
仪式 黑龙随机掉落(剑)
述说 最期之战邪恶任务奖励(戒指)
共有5个套装:
神圣套装 神圣战甲 神圣战剑 神圣戒指
恶魔套装 恶魔战甲 恶魔战剑 恶魔戒指
恐惧套装 恐惧之甲 恐惧之剑 恐惧之戒
深渊套装 深渊凝视 深渊气息 深渊回音
门徒套装 信条 仪式 述说
套装属性尚未设计,这5大套装的贴图/模型外观,除戒指之外,需要与普通装备有区分
技能系统:
技能分成两种:战斗技能,生活技能
战斗技能列表:所有技能均可提升8级,均无CD时间
战斗技能的设计原则是不可能出现完美的点数加法。不同的加法可以带来极大的乐趣。
撕裂:下一次成功的攻击可以使敌人持续受到无视防御的伤害,持续时间和伤害值根据技能等级而不同,效果不可叠加。
时间:10s 10s 9s 9s 8s 7s 6s 4s
伤害:50 70 80 100 120 140 160 200
处决:立即杀死一个濒死的敌人(HP<X%)。提升等级可以提高X%上限及降低EN消耗。
上限:10% 11% 12% 13% 14% 16% 18% 20%
EN消耗:20 18 16 14 12 10 8 6
影遁:立即消失,怪物将丢失攻击目标,提升等级可以提升影遁的时间。
时间:2s 4s 6s 10s 20s 40s 60s 90s
信念:一定时间内处于无敌,时间根据技能等级而不同。EN消耗100
时间:2s 3s 4s 5s 6s 7s 8s 10s
祈祷:把剩余EN的75%换HP,提升等级可以提高交换比率
比例:30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
献祭:把剩余HP的75%换EN,提升等级可以提高交换比率
比例:30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
狂热:每点提升武器强度(含附魔加成),EN消耗50,持续时间8s。
比例:150% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 400%
神佑:每点提升护甲强度(含附魔加成),EN消耗50,持续时间8s。
比例:150% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 400%
领悟:学会必杀技能,范围无视防御和回避杀伤,提升等级可以提高伤害值,范围,并降低EN消耗。
伤害:100 150 200 250 300 350 400 500
范围(格):8 8 9 9 10 11 12 14
EN消耗:100 95 90 85 80 75 70 60
战斗技能升级方式:
撕裂,影遁:需要玩家等级3
祈祷,献祭:需要玩家等级8
处决:需要玩家等级12,撕裂等级2
信念:需要玩家等级12,影遁等级2
狂热:需要玩家等级24,处决等级3,献祭等级3
神佑:需要玩家等级24,信念等级3,祈祷等级3
领悟:1-8级:需要玩家等级5 10 15 20 25 30 35 40
因为玩家最高等级为50级,每升一级均能获得一个技能点数,所以理论上玩家可获得49点
人物类型:
狂热系:把狂热加满,普通攻击伤害很高,但是非常脆弱。。
神佑系:把神佑加满,生存能力很强,但是杀怪缓慢。
无必杀系:放弃领悟,同时获得狂热和神佑两系。
变态:领悟系:把领悟加满,狂放必杀的类型,比较爽快,但是大器晚成
洗点数:消耗1000金币
生活技能分成5种:草药,炼金,采矿,锻造,附魔
生活技能可以极大地提升玩家的能力,并且提供很好的沉浸感,成为时间杀手。比如玩家为了寻找稀有矿而四处搜寻,或者附魔高级属性而疯狂杀怪。
所有生活技能均分成3个等级:初级,中级,高级。每个等级均有100点,学习技能书可以获得初级技能,当达到该等级上限后,可以通过学习技能书提升技能等级,初中级技能书可以在商人处购买,高级技能书必须通过怪物掉落或宝箱获取。
初级附魔通过任务获得,此后必须通过怪物掉落或宝箱获取。
草药 采集地图上随机分布的草药
草药列表:(名称不妥,暂定)
止血草 初级 制成小生命药水
大血藤 中级 制成中生命药水
灵芝 高级 制成大生命药水
甘草 初级 制成小能量药水
沉香 中级 制成中能量药水
紫参 高级 制成大能量药水
刺蓬花 中级 制成小攻击药水
鬼箭羽 高级 制成大攻击药水
木通 中级 制成小防御药水
锁阳 高级 制成大防御药水
鸢尾 高级 制成躲闪药水
鬼臼 高级 制成命中药水
石蒜 中级 解中毒
蒺藜 中级 解石化
凌霄 高级 解诅咒
龙胆 高级 解混乱
炼金 将采集到的草药炼制成药水,低阶的药水可能在商人处买到
炼金有失败几率,根据技能等级高低而不同,具体公式还未设计
药水列表:
恢复生命 小 中 大
恢复能量 小 中 大
暂时提升攻击 小 大
暂时提升防御 小 大
暂时大幅度提升躲闪
暂时大幅度提升命中
解中毒
解石化
解诅咒
解混乱
注:嗑药没有CD时间
采矿 采集地图上随机分布的矿石
矿石列表:
铜矿 初级
铁矿 初级
银矿 中级
金矿 中级
秘银矿 高级
神金矿 高级
锻造 将采集到的矿石冶炼并锻造成各种装备,低阶的装备可以在商人处买到
锻造有失败几率,根据技能等级高低而不同,具体公式还未设计
锻造戒指失败率很高
装备列表:
铜甲 铜矿*10 初级
铜剑 铜矿*5 初级
铜戒指 铜矿*3 初级 本身无属性,可以附初级魔法1次
铁甲 铁矿*10 初级
铁剑 铁矿*5 初级
铁戒指 铁矿*3 初级 本身无属性,可以附初级魔法2次
银甲 银矿*10 中级
银剑 银矿*5 中级
银戒指 银矿*3 中级 本身无属性,可以附中级魔法1次
金甲 金矿*10 中级
金剑 金矿*5 中级
金戒指 金矿*3 中级 本身无属性,可以附中级魔法2次
秘银甲 秘银矿*10 高级
秘银剑 秘银矿*5 高级
秘银戒指 秘银矿*3 高级 本身无属性,可以附高级魔法1次
神金甲 神金矿*10 高级
神金剑 神金矿*5 高级
神金戒指 神金矿*3 高级 本身无属性,可以附高级魔法2次
附魔 将怪物掉落的灵魂碎片附魔到装备上
附魔有失败几率,根据技能等级高低而不同,具体公式还未设计。附魔失败将导致装备属性清空。
附魔列表:
种类 前缀 属性 要求附魔 需灵魂碎片数量
生命 强悍之 HP+50% 初 10
生命之 HP+150% 中 20
不朽之 HP+450% 高 40
注:只能附魔在戒指或护甲上
能量 充沛之 EN+10% 初 10
精灵之 EN+30% 中 20
神性之 EN+90% 高 40
注:只能附魔在戒指或武器上
攻击 锋利之 ATK+10% 初 20
残忍之 ATK+30% 中 40
屠杀之 ATK+90% 高 80
注:只能附魔在戒指或武器上
防御 坚固之 DEF+10% 初 20
强韧之 DEF+30% 中 40
金刚之 DEF+90% 高 80
注:只能附魔在戒指或护甲上
躲闪 敏捷之 A**+10% 中 50
缥缈之 *VO+30% 高 100
注:只能附魔在戒指或护甲上
命中 精准之 HIT+10% 中 50
夺魂之 HIT+30% 高 100
注:只能附魔在戒指或护甲上
小贴士:
注:所有武器附魔属性增加均有80%-120%的随机浮动比例。
最强武器(除独特装备以外):神性之屠杀之夺魂之神金剑
最强护甲(除独特装备以外):不朽之金刚之缥缈之神金甲
最强戒指*2
具备这样的装备需要采矿,锻造,附魔全部修炼到高级。
然后即使在一次成功的情况下,也需要神金矿*21,灵魂碎片*840。