首先庆祝终于有时间写下这篇日志。已经忙了太久,连睡眠都无法保障,今天终于可以再次写下想说的话!
公司的第一款和第二款3D游戏终于发行了,《黄泉道》和《梦幻漂移》,以前的日志中贴过图,这里就不重复了,感兴趣的朋友请把滚动条向下拉。今天看起来,这两个游戏已经不算什么,无论是画面还是游戏内容,我们现在能够做到的,已经超越这两款游戏太多。
可是,我对这两个游戏,尤其是黄泉道,却有着非常独特的情感:S3D引擎第一个完成的作品;丁果科技的第一个游戏;为公司带来第一笔合同的产品;投入时间最长因此也是成本最高的项目(至今已经长达一年,虽然后面有很多更加复杂的项目,却再没有拖这么久);公司第一批同事协同努力的结晶(很多同事现在已经离去,看着黄泉道,就如同在端详一个纪念品,心中会充满对于往事的回忆)。
可惜啊!这样的一款游戏,它的发行,却没有给我们带来太多的激情。手机业黑暗的现实决定了渠道为王,我们开发商虽然勤勤恳恳,但是到头来所有的光环和荣誉,却几乎都被发行商抢去。我们,是黄泉道的创造者,黄泉道出名了,但我们却仍然默默无闻。
我们的辛苦,不知那些发行商,和亲爱的玩家们,会真切地体会到么?无法忘记,那一次次的通宵加班后,当清晨的阳光透过办公室的玻璃洒进室内,映照在一位早已精疲力尽,斜躺在椅子上的同事面庞上,我心中的感慨和苦涩;无法忘记,为了更好地设计出主角的攻击动作,我们用废报纸卷了一把剑,每位同事轮换担任演员,反复地摆出各种动作;无法忘记,和游戏策划在成都炎热的夜晚,走在下班回家的路上,一边挥洒着汗水,一边絮絮叨叨地争论着游戏的细节;无法忘记,当最初定位为无双类的游戏,却因为效率无法支持,被迫放弃时,我作为S3D引擎的父亲,惆怅而又惋惜的心情;无法忘记,佴文松,徐乔,代永华,彭亮,那些曾经为黄泉道作出过巨大的贡献,可是现在却已经离开了我们的同事们,我很想念你们。。。我很怀念这过去的一年。。。
在这些,在这一切一切的面前,发行商们的那一点点努力,让我们无言。你们才接触了这个游戏多久呢?在你们大肆宣扬自己是所谓精品游戏的提供商时,你们是否清晰地知道,这一个个精品背后的汗水和故事?
还记得在一次提交版本的时候,发行商非常郑重地告诉我,他们正在加班等这个版本,所以希望我们早点做出来。我是否应该苦笑呢?你们仅仅是加班了这么一次,而我们加班的次数已经多到无法统计,做版本的这几天,我们每天都走得很晚。。。
为了公司,为了兄弟们,为了自己,甚至可以说为了正义,我三番五次地向发行商抗议,要求他们在每次的宣传中,都能够突出我们作为开发商的存在。可是事与愿违,在发行商每一次都微笑着说OK的背后,掩饰不了他们根本就没有这种打算的事实。游戏中的计费提示短信是:XXXX祝您游戏愉快,而没有我们的名字;游戏的关于信息中,是XXXX的网站,邮箱和电话,但不是我们的;所有论坛公告都提到XXXX是游戏的提供商,但是却极少提到我们;XXXX为了游戏制作了专区和论坛,以各种方式突出着自己的重要性,但是却和我们无关;最可恨的是游戏的宣传文字,XXXX直接把我们去年发布试玩版时写的宣传文字照搬过来,却没有忘记把“丁果科技为您献上的大餐”改为“XXXX为您献上的大餐”。。。种种做法,实在是让人感到虚伪。
我一次次抗议,但是这样的抗议显得那么无力,我们作为开发商,居然让我想起了弱势群体!唉,没有了我们,你们真的以为自己有能力更新版本到1.01?真的有能力解决各种漏洞和花屏?真的有能力去支持60第三版的手机?真的有能力去开发黄泉道的续作?你们没有能力,当然没有能力!可是你们仍然毫无顾虑地向玩家吹嘘,你们正在如何如何努力,把自己说成万能,换取玩家们的赞美之声,达到最大程度宣传自己的目的。你们真的很有自信,可我真想拒绝与你们继续合作,让你们也尝尝尴尬的滋味!
可笑的是,国内每个发行商,都希望开发商拿出120%的努力,全心全意地为自己服务,可是如果开发商们真的这样做了,那就离饿死不远了。可悲!国内手机游戏市场。(黄泉道和梦幻漂移做了一年,前者已经把最终版本交付了,可是到目前为止一分钱还没收到,我反复向发行商抗议,对方却只会感到我罗嗦。话说回来,就算那些钱真的能够拿到,都还不够收回成本)
这个话题到此结束,我的心情也并不纯粹只是糟糕而已,因为现在希望还是大于黑暗的!
《极限漂移》和《卢卡斯的皇冠》的开发已经临近尾声,尤其是后者,已经达到了目前手机游戏的顶尖水准。当然这两个项目都即将带给我们不错的回报,我希望公司能够从现在开始,真正能够依靠项目盈利。
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然后,宣布一个最大的话题:我们,丁果科技,即将参加07年度国际IMGA大赛!
我们为此作了足够充分的准备:最新S3D引擎2.0版,3D音效,充分利用了手机特性(比如摄像头,短信)的游戏设计,粒子系统和特效编辑器,强大的摄像机系统,以及对现有游戏系统大幅度的改进!
这将是一款3D AVG(冒险)游戏,名称暂定为“7 Days”,讲述了一个成名惊悚小说作家的故事。主人公是一名三十多岁的男子,长期面对屏幕敲击键盘的生活,使他的性格非常孤僻内向。他的畅销书给他带来了金钱和名誉,但是却没有带来朋友和爱情,他至今没有结婚,朋友也少得可怜,经常把自己封闭在城郊的一栋别墅里,疯狂地构思着自己小说中的情节。有一天,他做了一个古怪的梦,在梦中的他无法离开自己的别墅。而当他醒来时,却惊恐地发现自己的身边发生了变化,在现实中他也被困在了这里!难道他仍然在做梦吗?这样的梦何时才会醒?
游戏中通过强大的手机3D引擎和美术设计,近乎完美地展现了主人公在一周内的冒险历程,每一天的梦境都会有一个明确的主题,例如疑虑,回忆,恐惧等等。这些梦境和现实交织在一起,使得主角难以自拔。但事实上,把他封闭起来的不是别人,更不是什么神秘的力量,而是他自己:他的性格中种种黑暗和弱点,终于积重难返,使他陷入了这个特殊的“世界”里。
只有通过对自我的认识和反省,才能够解救自己。主人公在经历了种种精神的鞭笞之后,将最终迎来解脱。游戏的结局不是压抑的,第7天的梦境,也就是最终场景的主题是:救赎。
游戏中的每一天,玩家的选择和互动,都可能影响到后面的结果。最终结局时,将根据玩家这7天来的表现,给出一个颇具震撼力的“评价”:你是一个积极乐观的人?还是与主人公一样,在这场磨难中最终战胜了自己?
无论如何,这都是一款颇具深度的游戏。当然,如果你是一位“轻量级”的玩家,在面对精美的画面,3D音效,以及巧妙的谜题时,也能够轻易找到乐趣!
我们对这个项目倾注了极大的热情。作为程序,我已经实现让S3D 2.0成为世界上效果最好的软件渲染手机3D引擎;作为策划(我参与这个游戏剧情和主题的设计),我希望能够发掘出游戏最大的潜力。其他同事们,也都热情地进行着各种新的尝试,从未看到过的画面效果不断地涌现。
我们相信07年度国际IMGA大赛的冠军必定属于我们!
最后,公司的网站即将完工,内容非常精美,我们最近就会公布,并且进行大力宣传,希望朋友们都能帮忙推广。^_^