当前项目美术工作临近尾声。作为练习的目的,各位美术都深入地研究了S3D引擎。
S3D的全称为Soft 3D,是一个纯软件渲染的,跨平台的手机3D引擎,可以支持大部分中端手机,甚至部分低端手机,高端。。。就不用说了吧!这个引擎花费了很多心血才完成,目前在国际上也属于领先水平哦!
以下便是草草的一些尝试了,基于旧S3D引擎。(新引擎效果非常棒,效率也很高,但还未能投入实用)
首先,整个场景的色彩,被定为未来风格的金属灰色。(其实我感觉过于单调了,不过作为一种尝试也可以接受)
下面是疑似体积光的效果:

很酷吧,光线从旁边的窗户射入黑暗的房间里。看上去有点像体积光的效果。其实这只是一个半透明的几何体(volume)。几何体两端的亮度不同,因而产生了一点渐变的效果。实际制作中,这个几何体的顶点亮度是通过在3DS MAX中编辑顶点颜色并导出而实现的。

注意地面的光斑,几乎和体积光的实际照射范围完全一致。这是通过多个聚光灯(spot-light)实现的,每一个聚光灯的起始和终止点都很接近,聚光灯之间也紧密排列,于是产生这样的效果。用点光源可是做不出这样的效果的,因为它会在地面形成圆形的光斑,并且还会影响到周围的墙壁。