Initial D for PS2 (头文字D):当时在项目中担任本地化工作,同时编写了很多实用工具。
Sakula 4 PC(樱大战):作为主要开发人员,当时负责3D模型和动画的显示以及数据解析,镜头控制,各种特效及2D动画等。
SMB DX for PS2(超级猴子球):作为主要程序之一,负责渲染和碰撞检测的优化,数据处理,以及总共12个MiniGame的移植。最终共参与制作了日版,美版,欧版三个主要版本。