2007/09/12 | 六道轮回
类别(朝花夕拾) | 评论(5) | 阅读(191) | 发表于 00:43

  这次生病,病得性格都变了,感觉对一切都没兴趣了,有点看破红尘。
  安郁说,他05年也这样过一段时间,我倒觉得他这句话有点像我以前调侃汪韬的时候说的,什么你现在写的代码确实非常出色,简直就是世界第二,而我在01年就尝试过了,所以你只有屈居第二云云。
  其实,会曲线前进的。以前有过的心情,以后也可能回来,这一切根本算不上成熟或者不成熟。安郁说,当时他也觉得自己看破了红尘,结果“看破了”的结果就是现在更热爱生活。也许他说的是对的,也许我也会如此吧,但也许有一天又会再次看破,然后又再次热爱生活,如此反复,因为环境决定一切,事件决定性格,根本不是自己所能左右的。久病在床,我想任何人都不会热爱生活。
  佛说轮回。其实莫说生前与死后,这一生中也在反复着轮回。也许明天查出爱滋,大哭一场,后天又发现误诊,于是又高高兴兴,再一天亲人又得病,郁郁寡欢,过两天加了工资,欢天喜地。何时能看清这一切。无法跳出,能看清便好。兴情好时不得意忘形,兴情差时能留有余地,因为一切都不恒定。

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  很奇怪,也许我天生不适合当CEO,而是程序员吧。我的有些想法,根本就不是在公司的领导或管理者的立场上,应该有的想法。如果看到某某程序员做了个不错的东西,如果是纯粹的CEO,那么应该只会感到高兴,因为对公司产生贡献了嘛!而我,却肯定会感到有些羡慕甚至嫉妒,我也要做个更好的出来!如果看到项目进展顺利,那就足够了,没有必要去在意一些表面文章,因为对公司产生贡献了嘛!可是我还是去在意表面文章。呵呵,似乎自己还是纯开发人员的样子,只是兼了些公司上的事情在做。
  这样的结果就是有CEO之名,无CEO之实。没有人会在和我说话时顾虑什么,直接反驳甚至讽刺我也没问题。这是否是一件好事呢?这样大家相处更融洽,也容易有各种观点的碰撞,但对公司发展以后的管理来说呢?
  今天彭给我看IMGA视频,忽然觉得提不起兴趣来,发现里面有些感觉不好的地方,想说,却说不出口,一种酸软无力的感觉。这段时间,公司基本上所有的事情我都没帮上忙,于是忽然发觉似乎公司没我一样能行,而且因为长期没在项目中,也觉得渐渐被疏远了。
  7Days立项之初,我还激烈地和别人讨论,现在忽然感觉说不上话来,唉,但竟也不觉得难过!今天看见彭和巫在争论视频的镜头,我不知是感到羡慕还是可笑。最初,我经常和大家争论项目细节,还因此让别人不爽,甚至对我印象不好,似乎我是一个争强好胜,火气很大的人。当时,我因为坚持自己的意见,把徐气到屋子里坐着了。我还记得我说,要确定项目的核心,谁是producer?后来有人批评我,我这样反驳,你是希望我不发表意见,还是以很激烈的方式发表意见?现在,却不想再争论什么了,很显然我已经变成前者。我是项目的producer?这样的想法放弃了吧,你觉得这样好,那就这样吧。。。项目进展到现在,无论结果是否入围,至少大家还是按照计划在进行,并且感觉良好,这就够了吧。。。
  徐的思想一直很坚决:策划是项目重心,他还是无法接受以producer和进度监督为项目重心的思路。我想,关于项目的一切,只要不涉及程序实现,他一定会选择和巫讨论,而不是我吧。虽然整个7Days的提案,以及大量基础设定都是我这里产生的,但仅仅因为我名义上不是策划,因此就被无视。我曾经对这个耿耿于怀,虽然没有说出口。
  还有brew的移植,本来应该是我做,结果汪韬和李玉坤,唐波一样做得很好。他们每一次有了成果,我看了,都不知道是高兴还是烦躁。我做过很多大项目,写过S3D引擎,看着以前做得东西,已经觉得很遥远。也许是因为一直做技术,无法接受自己已经不行了这样的事实。碌碌无为,即使别人不责怪什么,自己也会觉得难受吧。
  甚至想过退出,回到以前心如止水写程序的日子,但是这便如何放得下,如何给家人交待(我倒不担心公司其他同事,因为刚才也说了,似乎公司没我一样能行),最关键的:是否真的能回到那样的日子了?当然又想到,公司这边的技术是以S3D为基础的,自己也投入了时间和很多金钱,这样走了是否很不划算。现在S3D汪他们也基本掌握了,如果我走,也不会有什么影响了,倒是很让他们捡了个大便宜?但这样的想法只是一瞬间,毕竟只是我自己在瞎想,而且我感觉这对我已经不是重点。
  忽然觉得这一切很可笑。争什么争?有什么好争的。现在的我,只会默默地去给那些争吵不休的人,倒上一杯水,递上一根烟。。。
  明天开始回到开发中,因为伤差不到好了,不管怎样,能帮忙就好吧!我能以这样的心态去做吗?

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  最近玩秦殇,不错的游戏,推荐!即使是今天来玩,也是很不错的,画面,音乐,剧情,系统都是8分以上。有人说抄博得,但我感觉比博得做得好呢?也许我没深入理解博得?目标软件,原来是这样有实力的,我对国内策划的水平也有了再认识。
  其实开发人员都是靠项目磨出来的。回忆以前,越是难度大时间紧的死亡项目,做完以后收益越大,感觉脱胎换骨。不过如果一段时间再不接触,还是会掉链子的。这也是为什么在校学生,或者靠自学,永远比不上专业人员的理由:没有压力就没有动力,没有实践就只是纸上谈兵,没有完成过大项目就底气不足。
  7Days应该能把我们磨一磨吧!其实我们中有些人以前早就被更大的项目磨过了,有些则没有,一起再被磨一磨吧!当然,手机游戏的规模和难度其实是不够的,如果真的想变强,我想以后会有做其它平台的机会,至少这是我努力的方向吧!如果PC和家用机不可能,那么至少做做掌机,也是不错的吧!
  最后安郁对我说,好好保养就对了。公司不会因为某个人的暂时缺失而无法运行,大家都能合力把这个缺口弥补。这难道不是好事,我一个人瞎想什么呢,真的是病卧太久了吗?
  嗯,顺其自然,我还是我。

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最后,国际手机游戏大赛IMGA,参赛项目7Days新图几张:

安郁的场景:

徐路的场景:

 

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