2008/11/09 | 简单的加密技术
类别(游戏开发) | 评论(0) | 阅读(407) | 发表于 12:16

简单的加密技术:

1
在游戏版本中增加若干个垃圾文件,这些文件中包含版权信息的字符串。而游戏运行根本不需要这些文件。
可以把这些字符串加密(或者就是简单的逆序),并用二进制保存。
由于游戏通常有成千上万的资源文件,所以从其中找到这些垃圾文件几乎不可能。

2
通过自定义的算法,向游戏上千张纹理图片的某几个之中,插入版权信息,同样难以发现。

3
作为后期处理,加密EXE,而无须对开发过程造成额外麻烦。
方法是先在代码中添加24个字节的密钥,然后在其后附加若干字节的空白内存。
版本完成后,用一个小程序打开EXE并搜索密钥,然后用加密后的版权信息覆盖空白内存。

组合上述3种技术,花费不了多少代价,就可以达到难以破解的程度。

8

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