再也不会企图从别人那里获得安慰了,因为所谓安慰,本来就是一种很形式化,甚至很虚伪的东西吧。。。 曾经尝试从一些沐浴在爱河中的朋友那里,获得所谓的“忠告”,结果无非就是:“其实我宁愿没有遇到这些,其实你应该庆幸,其实你只是运气不好,其实你应该耐心等待。。。”之类。
哦,我应该庆幸。。。奇怪,我为什么不明白,我到底有哪一点值得庆幸?既然宁愿没有遇到,那为什么你们每个人都遇到了?没有人会强迫你们去“遇到”,这明明就是自己开开心心的选择嘛。
我眼睁睁看着他们,接到来自爱人的电话,编辑发给爱人的问候短信,表情甜蜜,然后当我提问,立即就换作一种很严肃的表情:“其实,你应该庆幸。”
靠,我到底哪里值得庆幸?
作技术的男人,都是单身的苦命。所谓的事业为重,结果大多是感情一片苍白。我25岁了,25年来,我从来就没有获得过哪怕一滴感情的滋润!这又有什么好庆幸?每次问一个女人,得到的答案无非是:“我已经有了!我刚刚和男朋友和好了!”之类,无一例外,完全没有任何机会。
这也难怪,男人和女人都不是瞎子或者傻瓜,现在流行早恋,说白了就是“抓紧时间挑选”,都玩一把,潇洒一把,然后把剩下的留给像我这样的人,这又有什么好庆幸?好,退一万步说,某些从学生时代就开始的恋情,没有物质基础,也
前言:关于我们:
我们是 成都丁果科技。
我们是 2007-2008 IMGA 世界手机游戏大赛 最佳3D游戏的入围者,这样的荣誉只属于 世界上5家公司,我们是其中之一。
我们开发了优秀的手机游戏 《七夜》,这款游戏和世界上任何一家著名公司开发的手机游戏相比,都毫不逊色,或者说,《七夜》更加优秀。
我们正在 为中国赢得荣誉。
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话题:令人感伤的来信:
IMGA曾多次来信,邀请我们参加一些重要的会议,我们都一一拒绝了,原因是我们根本没有钱去参加,光是差旅费就很惊人了
IMGA最近又邀请我们参加MWC2008,这是一个很重要的会议,我们是作为IMGA被提名者,被荣誉邀请的。IMGA为我们安排了展位,而只收取很低的价格。我不知道该怎么回信,我们太穷。
IMGA怀疑自己的眼睛:他们怎么可能错过这样的好机会?难道是没有收到邮件?
于是IMGA重发了邀请函,并且打上了RSVP的标签(法语:敬请回复)。
于是我回信说,我们太穷,参加不起。
这件事在公司内部引发了很多讨论,我节选一些贴在这里:
汤锴(42350817) 02:24:44基本看完了QuakeIII的AI代码,同时浏览了一份由开发QuakeIII Bot AI的程序员所写的文档。
感想太多,一套强劲的AI引擎并不是那么简单的,虽然我已经非常认真地看,但也只不过了解大概
QuakeIII的AI体系分成4层:
4 Team leader AI3 Misc. AI,AI Network,Commands2 Fuzzy,Character,Goals,Navigation,Chats1 Area Awareness System,Basic Actions
其中第1层是基础,AAS是一套由BSP计算出来的空间解析数据,保存在单独到文件
而我们通常意义上最为关心的寻路,其实只不过是Navigation这一个子项而已
下面只讨论AAS和Navigation。
AAS作为整套AI引擎的核心,也是基于BSP的基本思想而创建的,它的最基本单位是Area,Area必须是凸集,并且不能包括Gaps(悬崖)因为Gap会导致Bot掉进去,AAS编译器用了一整套数学方法确保这一点,算法其实不是非常复杂,但对Area进行了高强度的优化和纠错(合并,融合等)
而AAS的思想,一句话概括就是:存储了Area之间的连通性。听起来很简单,其实极其复杂,Area之间的连通方式在QuakeIII中有非常多种:直线游泳直线行走直线蹲着走跳上一个移动平台从悬崖边落下跳出水跳传送使用电梯使用跳板Using a
汤锴 01:48:06研究了一会,跑了一下Android的模拟器上的3D图形程序,一个方盒子在转,CPU占用率98%。网上找到已经有人在Android上做了一个简单的模型浏览器,极慢PC上跑5FPS左右。可以想见OpenGL ES的软件渲染模式效率的确不怎么样 汤锴 02:24:39Android支持的OpenGL ES版本为1.0,同时也支持OpenGL ES 1.1的部分功能,但是官方说这些功能还不可靠,所以开发者最好不要使用OpenGL ES 1.0的规范类似于OpenGL 1.3,是后者的一个子集OpenGL ES 1.x都是Fixed pipeline,也就是vs,ps肯定是不用考虑了
另外一个很重要的事情:OpenGL ES功能是作为Android的一个lib而提供的,在模拟器目录下能找到OpenGL ES自带软件渲染实现,所以即使没有硬件支持,也能够运行就连Android官方对3D lib的描述也是:“当有硬件加速可用时”使用硬件加速
换句话说,GPhone不见得一定会支持硬件加速,而如果不支持,3D应用将工作在软件渲染模式下,而OpenGL ES的软件渲染效率很低(不要相信官方的说辞),根本不可能用于3D游戏(最多是那种极其简单的游戏)
这里我并不是吹嘘S3D的软件渲染优化得如何,只是OpenGL ES作为一种通用的标准,必然要考虑到通用性,而通用和效率肯定是矛盾的,OpenGL ES
最近7Days发行,这次我连客服的工作也算尝试过了。
我在干什么?公司管理,业务联络,市场研究,项目管理,程序开发,剧情策划,翻译,推广,客服。
这好像几乎涵盖了公司的一切了。
感觉有点找不到重点。
其实除了项目管理,程序开发,其它的工作量并不大,但是事情太杂确实很烦,总是互相干扰,无法集中精力。
这些事情都很重要,都必须搞好。
那么应该怎么办。
交出去给别人做?大部分都不太可能。
大约还是公司缺人吧,可是为了节约成本,又不太可能招很多人。
分析下来,最缺的还是一个能独当一面的市场专员,把业务联络,市场研究,推广,客服的工作大部分都给他做。
这样确实会减轻很多压力吧。
希望每天都有时间好好玩游戏。
《红眼睛阿义》
篇首语:本文是原创,故事虽然离奇,但绝不是虚构。若你能耐心读完,便是给我的最大安慰罢。
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引子:
阿义去朋友家里聚会,吃完了火锅已经是12点,回到家里,却没有要睡的意思。音箱中流淌出若有若无的音乐,to find your flower,MadLax中的一首插曲,尾浦由纪的作品,短小但感人。音乐要配合心情来听。工作的时候可以听一些奋进的歌曲,而现在却有些像借酒浇愁。圣歌一般的女声背后,竟是掩饰不了的空洞。再一首,Hedgehog's Dilemma,EVA的插曲,作者则不详。很冷清的一支曲,钢琴的音色犹如一串碎裂的冰凌。阿义认真聆听着,那碎裂的冰凌,就如同阳光下的泡沫,美丽然而脆弱。它五颜六色,而在你失神凝视它时,却又突然破灭不见了。
〈一〉遥远梦幻:
天气很冷,阿义打车去了城南,到了约定的地点。阿义不知道这个十七八岁的小姑娘会是什么样子,总之见网友这样的事情,阿义也不是第一次了,已经是稀松平常的事情,阿义倒也不紧张,见面只是随便聊聊就行了,阿义想。
阿义站在一个站牌下面等了许久,正在不耐烦的时候,却看到远处一个身材高挑的女孩,在向这边招手。就是她?阿义想着,一边向那女孩小跑过去。跑到那女孩身边,阿义一边低头喘着粗气,一边问道:“你就是雪儿?”“对呀,戴眼镜的大叔。”
汤锴 02:43:36太恐惧了,有了敌人以后,1007和2001我几乎都不敢去,是真正的恐惧,对我来说,这种恐惧比Bully的恐惧大多了,难道是Bully看多了? 汤锴 02:44:17每次女佣的脚本声响起,心里就好像被什么揪了一下
汤锴 02:52:28原因大概猜测了一下:1007需要经过女佣去拿钥匙,2001需要经过女佣去2003,这两处都是别无选择的,必须经过她而且她的速度比我快得多,外型和声音又很诡异,并且,她不是一直在追我,而是突然一下发现我然后冲过来,感觉好像被她在暗处陷害一般再比较Bully,Bully每次出现的时机都比较固定,作为开发人员,我已经完全熟悉了,我可以预知他的追击更重要的是,我几乎不需要真的去面对Bully,我只需要跑就是了,而且我甚至不需要正面面对他。再加上他的速度比我慢得多,实在是无法给我以恐惧感试想,如果我们必须硬着头皮走向Bully,兜开他去拿他背后的某某道具,那是否恐惧感就加倍呢?再试想,如果我们不知道Bully何时会出现,Bully出现前也没有任何预兆和镜头(其实他呆在某个走廊黑暗角落里),当我们经过这个角落时,Bully突然发动攻击并且播放非常突然的音效,这个效果。。。巨大的恐惧啊! 汤锴 02:57:04我的意思是,总是背对着一个比自己慢很多的怪逃跑,几乎不能让我恐惧
汤锴 03:02:23再思考,上面的分析,让我体会到两种恐惧的根源:突发事件直面邪恶这两种恐惧,基本上