静态博客入口:http://blog.5d.cn/user39/myasuka2000/
2008/12/29 | 关于opengl es的聊天记录
类别(游戏开发) | 评论(2) | 阅读(1624) | 发表于 17:33

汤锴(42350817) 17:00:44
http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=249053&fpart=1
汤锴(42350817) 17:01:19
opengl可以说是一片沙漠,相对dx的完善来说
巫毅(15971627) 17:02:25
啧啧
巫毅(15971627) 17:02:29
才JB惨的对比形容
汤锴(42350817) 17:03:04
我简直不知道该怎么完善地、统一地、全局地实现opengl es的特效系统
汤锴(42350817) 17:03:14
到目前为止找不到任何方法
汤锴(42350817) 17:03:20
第3方的工具也很匮乏
巫毅(15971627) 17:03:37
意思关于特效方面以后很麻烦?
汤锴(42350817) 17:03:46
看了这个帖子的讨论更让我确定了这一点
李玉坤(344620154) 17:04:13
这个网页杂打不开
汤锴(42350817) 17:04:20
怎么办呢,还要仔细想一想才行
opengl es的shading language和opengl还有点不太一样
汤锴(42350817) 17:04:33
opengl都找不到好的办法,更别说opengles了
汤锴(42350817) 17:05:14
ati的render monkey的opengl

2008/12/04 | 恐怖、转载
类别(文章) | 评论(0) | 阅读(160) | 发表于 23:48

1.孩 子
          
           和妻子离婚以后,我便光明正大地和男友同居在了一起。
           妻子走的时候几乎什么都没有要,还给我们留下了一大笔钱,一幢房子,还
    有一个才满月的孩子。
          
           坦白地说,
           我和男友的日子是幸福的,
           我们不会在意别人的眼光,
           我们拥有自己的小小世界。
          
           男友是一个很年轻,很害羞的大学生。
           他不爱说话,说话很小声,笑起来脸上居然有两个酒窝,
           比女孩子还好看。
          
           在我们的世界里,
           我们常常玩一种角色扮演的游戏,
           我们的生活总是很新鲜,很刺激,
           有时候我是老公,他是妻子,
           有时候我是男朋友,他是女朋友。
           我们都很投入,
           动情的时候,真的会有笑有泪。
          
           男友对我的孩子很好,比任何一个母亲都还要温柔,
           看得出来他真的喜欢这个孩子,
           恨不得这也是他的孩子。
          
           我会不会怀孕

2008/11/09 | 如何提高IO效率
类别(游戏开发) | 评论(0) | 阅读(819) | 发表于 18:30
2008/11/09 | 从搭建内网服务器说开去(新手贴,老鸟勿看)
类别(游戏开发) | 评论(0) | 阅读(2565) | 发表于 13:07
2008/11/09 | 简单的加密技术
类别(游戏开发) | 评论(0) | 阅读(407) | 发表于 12:16

简单的加密技术:

1
在游戏版本中增加若干个垃圾文件,这些文件中包含版权信息的字符串。而游戏运行根本不需要这些文件。
可以把这些字符串加密(或者就是简单的逆序),并用二进制保存。
由于游戏通常有成千上万的资源文件,所以从其中找到这些垃圾文件几乎不可能。

2
通过自定义的算法,向游戏上千张纹理图片的某几个之中,插入版权信息,同样难以发现。

3
作为后期处理,加密EXE,而无须对开发过程造成额外麻烦。
方法是先在代码中添加24个字节的密钥,然后在其后附加若干字节的空白内存。
版本完成后,用一个小程序打开EXE并搜索密钥,然后用加密后的版权信息覆盖空白内存。

组合上述3种技术,花费不了多少代价,就可以达到难以破解的程度。

2008/10/27 | 一只小花猫
类别(文章) | 评论(3) | 阅读(137) | 发表于 10:08
昨晚看完电影回家,有只小猫趴在我邻居的门口一直在叫,应该是叫了很久,声音都哑了。我看它可怜,就抱回家了。
后来想想自己早出晚归的,不可能养猫啊,以前咪咪都因此送人了。
这只猫很小,好像只有1个多月大,身上不脏还有洗发水一类的香味,应该不是野猫。于是我就抱着它挨家挨户地问,希望能找到它的主人。
可是所有人都说不是自己的。不,不仅如此,实际上根本没有人愿意搭理我,更不会给我开门看个究竟,我想他们除了怀疑我的身份之外,也觉得一只破猫关我屁事吧。
我只好又把它抱回家。怎么办呢?打电话给同事,打电话给妈妈,说是让我先在家里放一晚,有让我明天把它带到公司小区,让它和其它流浪猫一起生活的,也有让我把它送到流浪猫狗收养中心的。。。
总之今天只有留在家里了。小猫挺乖的,趴在床上很老实(有人叫我把它关厕所,我觉得太不“人道”了),我还给它照了几张相。可惜后来开始拉屎撒尿(oh my god,又想起以前养猫的麻烦),抓纸箱子。正在我担心今晚肯定睡不好的时候,它却比我先睡着了。 -_-!
今天早上,下着大雨,我的伞忘在公司了,只好把小猫装在口袋里带到公司。一路上很冷,我感觉到它一直在口袋里发抖,我只有尽量用手里的书给它挡雨,而自己早就淋得湿透了。好不容易到了公司,把它放在自己的办公桌上。它开始不安分地走来走去,并且用爪子挠我正在打字的手指。我不禁开始发愁:唉,怎么安置它呢?有谁愿意要一只并不名贵的小花猫呢?丢在公司外的话,它真的能活下来?
2008/10/12 | For XXX
类别(文章) | 评论(6) | 阅读(121) | 发表于 12:39

轰轰烈烈只是影视剧中的情节,
现实中平平淡淡就很好了。
柴米油盐的简单快乐,
很多人究其一生终不可得。

我曾经爱过一个在校大学生,而她却是一个未成熟的小孩子,整天沉浸在虚无缥缈的幻想中。
她可以为了一个小白脸茶饭不思,却对我的默默关心视而不见。
我知道她终将失去这份纯真,不知那时她还会不会想起我。
其实真的爱一个人就是希望她能幸福,如果她永远都是一个小孩子那反而好了。

我曾经多次寻寻觅觅,
结果却总是两手空空。
感情就是一个围城,
一个不讲道理的围城。
走进去就陷入怪圈,
走出来也未必一身轻松。
所以能够平淡其实才是真幸福,
我想你一定会珍惜这种幸福。

2008/10/04 | 从软件渲染过渡到硬件渲染
类别(游戏开发) | 评论(1) | 阅读(957) | 发表于 14:34

一、为什么用HW取代SW?

1 效率的提高:
  CPU和GPU能够并行运行
  GPU分担了大部分渲染的开销
  CPU可以处理更复杂的物理,AI,特效
  更高的帧率

2 品质的提升:
  贴图品质的提升,免费获得MipMapping,Binlinear Filtering
  更高效的Alpha Blending使很多特效成为可能
  更多的Polygon,更复杂的场景
  很多SW无法负担的高级特性(虽然理论上SW能实现最好的效果,但由于效率的原因,大多都不能做到RealTime)
  渲染采用浮点,避免了定点数带来的精度误差(同时也避免了数据溢出)

二、常见的注意事项?

1 尽量不用CPU读写RenderTarget。不使用OS DrawCall,尽量使用Polygon渲染2D内容。
2 尽可能少的DrawCalls。批量渲染尽可能多的Polygon。
3 避免CPU和GPU等待同步。仔细安排每帧的代码段执行次序。减少渲染状态的切换。
4 尽量使用MipMapping(能提高效率)和Binlinear Filtering(不影响效率)。节约使用Trilinear Filtering。
5 尽可能测试多种实现方式,Be

2008/09/15 | OpenGL ES概述
类别(游戏开发) | 评论(7) | 阅读(2877) | 发表于 14:42

主要参考网站:http://www.khronos.org/opengles

OpenGL_ES是khronos协会从OpenGL裁剪定制而来的,专为手机,游戏机等嵌入式设备而设计。它的接口其实和Open_GL很类似。

OpenGL_ES有几个主要版本,但对游戏开发来说,需要关注的只有两个:
OpenGL_ES_1.x_和OpenGL_ES_2.x

两者的特性和主要区别如下:

OpenGL_ES_1.x:
为固定渲染管线(Fixed_Function)而设计。
子版本包括:1.0,1.1。
1.0从OpenGL_1.3裁减而来;1.1从OpenGL_1.5裁减而来。1.1向下兼容1.0。
经研究,1.1因为更先进,而且相比1.0增加的特性也都很有用,所以基本上不用考虑1.0了。
1.1和1.0的变化不算很大,应该芯片的价格也不会高出很多?当然我并不确定。
1.1的技术规范参见:es_full_spec.1.1.12.pdf
或者:es_cm_spec_1.1.12.pdf(篇幅较短,只叙述了相比OpenGL_1.5的差异)

OpenGL_ES_2.x
为可编程渲染管线(Programmable)而设计。
目前只有2.0这一个子版本,从OpenGL_2.0裁减而来。
和1.x的区别是可以支持vertex和pix

2008/09/06 | 疯言疯语
类别(文章) | 评论(1) | 阅读(56) | 发表于 19:37

真的只是一种心理态度了。

就现在这样,也挺好。

其实人无所谓好坏。

打个不恰当的比方:假如我走在路上,先遇到一个乞丐,我给了他100元,他觉得我太慷慨了;然后我又遇到一个乞丐,这次我没给他钱,他觉得我真寒酸。

一个人去看另一个人,永远都只能看见某一个片面,而且随机性还很强。

相处久了,才能看到更多的方面,所以才会有那么多的离婚或分手。其实即使你最终认为他很优秀,也并不等于他就十全十美,只不过他的优点恰好对了你的胃口,而他的缺点刚好是你不太在意的方面。

若把你换作别人,情况就有所不同。在极端的情况下,你心里的白马王子可能在她看来只不过是一坨屎。人远比想象中复杂,没有啥绝对的好与不好。

可能我恰好被你看到了你不喜欢的那一面吧,而你直接就对我下了结论,然后我在你看来即使有再多的优点也只不过是一坨屎。

嗯,其实也没什么好抱怨的。

========

下午去书城,意料之外地买了很多书:精粹5、精粹6,GPU GEMS2,以及电影剧本创作,镜头剪辑的一些资料。

认真读一下吧,好久没有充电了,坐吃老本总有亏空的那一天。

2008/09/06 | 心中的圣火
类别(文章) | 评论(0) | 阅读(36) | 发表于 19:28

奥运会的圣火即将熄灭了,但属于我们每个人的圣火即将点燃。

我决定在奥运会闭幕后开始写计划已久的物理引擎,属于我的战斗又开始了,这是奥运会给我的最大收获:我学会了如何拼搏,如何创造奇迹。

物理引擎是为了明年的项目做准备。明年我们新的平台出来了,七夜也做完了。我们开一个新项目,冲击新的高度,实现新的梦想。

不止是运动员,我们每个人,在追求更快更高更强的道路上,都没有终点。

2008/06/01 | 苍白的茧
类别(文章) | 评论(1) | 阅读(210) | 发表于 20:00
2008/05/24 | 再次运送
类别(文章) | 评论(1) | 阅读(49) | 发表于 00:18

今天又运送了一次物资。

临时接到消息,安县迎新乡房屋垮塌,100多人几天没有饭吃,只能从田地里接脏水喝。而因为该乡人员伤亡较小,所以没有被列为重灾区,因此就成为了政府救助和记者采访的盲点。该乡负责人多次向上级求助,都以“你们受灾不严重”为理由拒绝。

此时,正是我们民间力量发挥作用的时候!

立即行动,放下原有的计划,立即驱车前往超市,购买了纯净水,面包,方便面,榨菜等食品,以及卫生巾,蚊香,奶粉等杂物。

爱卡车友会组织了5台车辆义务运送。由于事发突然,本次运送我们丁果科技只有我和梁立信两人随行。

由于我在上一次运送物资的途中患了重感冒,开车的师兄“老刀”坚决不让我进入灾区,我只有在德阳下了车。

后来我听了梁立信的描述,并看了他拍摄的照片和视频,可以看出本次物资运送是非常及时和正确的,迎新乡在地震中几乎被夷为平地,100多人缺少食物,其中还包括1名婴儿。

我们本次运送的物资可以维持他们几天的生活,可是并不是长久之计。我们运送一次物资,最多也只能短暂维持一处灾区。由于时间和财力的关系,我们不可能长期运送,而像迎新乡这样受灾不是最严重,但人民确实难以度日的灾区不知道有多少!但愿政府能早日重视这样的地方吧!只能说但愿了!

2008/05/23 | 日记
类别(文章) | 评论(1) | 阅读(109) | 发表于 01:26

我又回来了!
沉寂了很久,打算记录一下这段时间以来发生的事情。
首先是一段流水账:
五一之前,终于搞定了公司的大事,落实了投资。
五一节,公司全员去海南三亚,与东莞和深圳的兄弟们一起度假。游玩内容:登鹿回头山,乘坐索道,远海潜水,海鲜烧烤,游终南山及天涯海角,蜈支洲岛,沙滩,阳光,海浪,鲜椰子,冲浪,拾贝,蝴蝶谷。
三亚之行印象深刻的几个细节:
毒辣的阳光。三天时间,公司全体晒脱皮,一周未愈。
海面下的恐怖。我怕水(不会游泳),潜水的孤独和恐惧,让人记忆犹新。喝了好几口咸涩的海水。记得浮出水面时,周围的人们都兴奋地呼喊着。
攀岩涉险。为了攀登天涯海角这两块大岩石,我涉过深水急流,小心翼翼地踏过长满海苔的湿滑岩石,绕道巨石的背后,钻进狭窄的石缝,爬入无人的山谷。虽然最终挑战失败,但仍乐趣横生。损失拖鞋一双并遍体鳞伤。
海水中遍布晶莹的水母,起初居然误以为是果冻。
俯拾沙滩上的贝壳,此时的我们都像专心致志的学者,又像不倦贪玩的孩子。
种类繁多的海鲜,其实大多并不好吃。

五一之后,投入繁琐的开发事务。新的任务很多,而未完结的项目又要抓紧时间做完。
制作3D赛车游戏AI方案,经调试效果良好,但仍有很多改进余地。

5.12.
让我们永远记住这个日子,四川汶川大地震,截至今日官方数字已经近5万人死亡,失踪、伤无算。
丁果科技自从5.12.之后一直销声匿迹,至今已经10多天过去了,很多朋友都在揣测我们的近况。公司的QQ群里甚至有人说,汤锴带领公司逃亡,班车途中被巨石砸中,丁果科技全

2008/03/12 | 今早的一个梦,很有意思,我把它记录下来了。
类别(文章) | 评论(2) | 阅读(120) | 发表于 11:34

《金鱼》

我和彭是在同一家公司上班,公司里有个上司,很喜欢打游戏,基本上每次新出的游戏都会第一时间购买,于是我们经常找他借游戏玩。

有一天上午,那上司来公司有些晚,好像前一天没睡好,黑眼圈,看起来有点萎靡,嘴里还念念有词,似乎在说什么“很好玩”。

我以为他又通宵玩了新出的游戏,就很主动地上去问他,什么游戏,这么好玩?

他瞪了我一眼,神情变得很紧张?他嘴里含含糊糊地说了一个地方,然后说就埋在那里,一个水井旁边。

游戏居然埋在水井旁边的泥土里?真奇怪,可是既然是在梦中,也就不觉得奇怪,我叫上彭,两个人兴冲冲地跑到那个地点,果然看到一个水井,我们在水井旁边用力挖,果然从泥土里挖出一个东西来。。。

可是,那不是游戏光碟,而是,一条金鱼,很大的金鱼。

那时候我们很饿了,于是就把这条金鱼烤熟了吃掉了。 -_-!

我和彭又赶回公司,这时候已经下班了,天色有点暗。我们回座位拿东西准备回家,经过上司的办公室门口时,却听见里面传来一些窃窃私语。

我属于好奇心很重的人,就小心地伏在门上偷听。可是他们说话声音实在太小,我就听见模糊的字句。
“。

日志分类
首页[118]
游戏开发[40]
绝命都市[6]
文章[47]
朝花夕拾[10]
诗歌[6]
相簿[9]