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2007/06/24 | 恐怖屋
类别(文章) | 评论(0) | 阅读(85) | 发表于 14:13
《恐怖屋》

  题外话:我喜欢看恐怖片。看的片子多了,就想自己构思一个恐怖故事,可惜我就是没有灵感。前段时间做了个奇怪的梦,很短,感觉也不算恐怖,但还是勉强把它写出来了结心愿了。

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  我是部队出身的孩子,爸妈都是军人。有人说当兵的是铁饭碗,虽然工资不高,但是有各种福利待遇,比如单位分配的房子。可我小时候,爸妈的军衔都不高。那时候想搞套像样的房子,还得靠运气和争取。
  大约在我六七岁的时候,我家的机会来了。一个宣传科的干事家里出了变故,据说是女儿失踪了。他的妻子伤心欲绝,他自己也几乎神经失常。最后他们搬走了,似乎是被调去了外地。
  于是也许算是运气,玄武东路21号,这个人人垂
2007/06/24 | 四川的哥
类别(文章) | 评论(0) | 阅读(53) | 发表于 14:12
生活小事之《四川的哥》
  俺初到成都时,凡事大多不习惯,四川的方言,四川的辣子,四川人的性子。。。后来大多慢慢地习惯了,唯独四川的哥(出租车司机),俺始终是接受不了!
  有一天,俺高高兴兴地出门上班,因起床有点晚,故决定打车。上了车,俺对的哥说:“去孵化园。”的哥问道:“你出多少钱?”俺在上海的时候,打车基本上都是按计价器收费,于是俺就说:“打表嘛。”谁知的哥说道:“不可能,华阳的车从来不打表。”俺惊诧道:“从来不打表?这个交警车管所都不管的?”的哥自豪地宣布:“我们早已得到了默许,不用打表,合法。”俺于是无言,按照的哥的“经验”,“合法”地付了二十块大洋,
2007/06/24 | 绿蚂蚱
类别(文章) | 评论(0) | 阅读(40) | 发表于 14:12
绿蚂蚱
  城郊有条小河,小河弯弯,隔开了市区和市郊。市区那头,是高层住宅和商业大厦;市郊这边,是一个小山坡,山坡上是一片绿油油的草地,那里住着一个小小的绿蚂蚱。
  绿蚂蚱每天的生活简单而无忧无虑,饿了吃鲜嫩的草叶,渴了喝几滴晶莹的露水。天空是那么高远,碧蓝碧蓝的,就像一池清澈的湖水,却看不见底。偶尔会懒洋洋地飘过几片云彩,洁白而柔软,却分不清那究竟是云,还是云在湖中的倒影?蓝天下,是一望无际的草地。微风吹过,草儿弯下了腰,于是绿蚂蚱就可以尽情地呼吸。那风中带着泥土的味道,还有一丝河水的气息。
  绿蚂蚱有时会和朋友们来到河边玩耍。有风的时候,河水会有些湍急,绿蚂蚱要小心翼翼,以免落水。河对岸有一个游乐场,那里时常会有许多小孩子,他们笑着,跑啊跳啊的。这时候,绿蚂蚱就会呆呆地看着他们模糊的身影,过了许久,才会默默地回家去。
2007/06/24 | 生有所息,生无所息
类别(文章) | 评论(2) | 阅读(1020) | 发表于 14:11
我也来写高考零分作文之:
《生有所息 生无所息》

  生,是生命的生,也就是活着;息,是休息的息。生有所息,生无所息,顾名思义,就是想探讨活着要不要休息。

  其实这个问题的答案很简单,那就是要。理由是,如果不休息,那不就累得死翘了么?

  这个答案确实简单,但是也有例外,比如你。来自各方面的压力,让你根本没机会喘口气。

  你是搞程序的,具体点说,就是写1+1=3这样SB的代码的。1+1=3吗?不等于,这就叫BUG,发现这种错误,并且改掉,就叫DEBUG。说这些不是为了卖弄高深的专业知识,只是想说明搞程序是多么枯燥与SB的一件事情。

  搞程序的就是搞技术的,这年头搞技术不吃香,尤其是国内。无论你是否很有能力,还是属于民
2007/06/24 | 自动游戏开发工具
类别(文章) | 评论(0) | 阅读(183) | 发表于 14:11
自动游戏开发工具

  所谓游戏开发,就是用代码去实现策划的想法,再结合各种艺术资源,将其可视化地呈现在玩家面前,给玩家一种逼真的体验。游戏不能太虚假,否则玩起来很难投入;游戏不能太真实,因为如果现实那么好玩,还去玩游戏做什么?亦真亦幻,才能让人流连忘返。

  A是一个从事游戏开发的程序员。有一天,A突发奇想,如果能根据策划的创意,不用去编写任何代码,就能自动生成一个游戏,那该多好?策划只要对着麦克风朗读他心中想要实现的东西,那么游戏便自动生成出来。

  A这样想了,也这样做了,而且经过努力,居然把这个工具做完了。A首先自己验证了这个工具:

  “我需要一个RPG游戏,它是3D的第三人称视角游戏,它要有动作成分。主角只有一人,剧情是。。。”
2007/06/24 | 喀纳斯湖怪
类别(文章) | 评论(1) | 阅读(104) | 发表于 14:10
整理并改编自真实科研资料 -- 2006.8.13. 汤锴

〈一〉 一九八零年 上

  我叫黄人鑫,是新疆大学的一名生物系教授。1980年秋,我作为生物物种考察队的一员,参加了对新疆喀纳斯湖泊地域的研究。从那时起,传说中的喀纳斯湖怪便成为了我心中不解的谜团。
  喀纳斯湖位于新疆的西部地区,大约处在罗布泊与吐鲁番盆地的中间。由于地域偏远人迹罕至,所以至今仍保留着较为古老的自然地貌,因此对它的研究,就具有非常重大的意义。可是,我们考察队的激动却并非完全因为这一点。
  喀纳斯湖一直有着湖怪的传说,据目击者称,湖怪体形巨大,可能长达十几米,会袭击牧民的牛羊,但却从未有人拍摄到湖怪的照片,因此湖怪是否真的存在,就成了一个谜。联想到英国的尼斯湖怪,它最终被证明为是虚假的,而所谓“目击者
2007/06/24 | 你的QQ为谁隐身?
类别(诗歌) | 评论(0) | 阅读(77) | 发表于 14:09

改编自某网络诗歌

习惯性地打开了QQ,
习惯性地点击了隐身选项,
习惯性地戴上了耳机,
习惯性地看看那些闪动的头像,
默默的,默默的,只是等待,
一天,两天,三天,
然而,在内心中,
希望能够看到那个闪动的头像.
曾经我的头像,为了她而亮?
现在我的头像,为了她而暗.
然而,不变的,只有那份情感.

也记不清楚哪天,仿佛很遥远,
听说有一种聊天工具叫做QQ,
于是就拥有了一个闪亮的头像.
好友一个个增多,朋友一个个加入, 
头像一直闪亮.
一天,无意的闲聊,会心的交流,
于是,列表中多了一个闪动的头像,
一个可爱的头像.

从那天开始,整个列表中,

2007/06/24 | 四季
类别(诗歌) | 评论(0) | 阅读(30) | 发表于 14:09
四季 改编自Samrai Champloo ED

舞动的阳光宣告着春天的到来
看夏日的野草被懒阳阳地晒干
登上秋天的月 惊叹她的浑圆
冰雪化去 又是新的一年

往事还仿佛就在眼前
遥远的蓝天
你在原野上采摘五彩的花瓣
歌声唤醒记忆中的我
微笑着走向你的身边

黎明来时我又要离开
回忆是遥远的梦幻
在追逐你的阳光下
暖曛的风吹拂着我的脸
2007/06/24 | Like An Angel
类别(诗歌) | 评论(0) | 阅读(41) | 发表于 14:08
Like An Angel -- 改编自 人鱼之森 OP

眺望着清晨的人群 啜饮着咖啡
人们总会觉得 我是那样悠然自得

现在 眼前 那一去不复返的时间
我清楚地感觉到 正从指尖溜走

曾尝试过 纵情于今日的生活
但又能感受到些什么呢

像天使般降临到我的身边吧
即使是多么微弱的光芒也好
也想看看你的模样
2007/06/24 | 别
类别(诗歌) | 评论(0) | 阅读(17) | 发表于 14:07
改编自 Air OP

目送着 消失而去的航迹云,
在光辉中远去,
我们还是悲伤地分手道别。
憧憬的地方还仍然遥远,
我只将祝福深藏于目光之中。
我们有着执著的信念,
一定会永如大海般坚强。
2007/06/24 | 追日
类别(诗歌) | 评论(0) | 阅读(24) | 发表于 14:07
改编自 《HOST》 ED

那里 就在不远处
等待 追赶 折返
如此反复着 奔跑了五千英里
用尽 所有的气力
终点 仍遥不可及
全身 因为疲倦 而颤抖
再坚持一下 可以吗
永远都不要放弃
----------------------------------
无法相信 现在 我就在这里
挥动双手 劈开黑暗
看见 极为炫目的白色
那是 如此美妙的清晨
一瞬间 忘记了时间
天地也变得广阔无限
2007/06/24 | 群聊整理之“相交测试”
类别(游戏开发) | 评论(2) | 阅读(575) | 发表于 13:51

小河马 17:13:46
TK, 射线和AABB以及Plane的相交性检测,最好的算法是哪个啊?我找了好几个,实现都不一样,有Woo的,有Arvo的,还有其他的,你用的哪个啊 
汤锴 22:01:22
To 大河马:
直线与AABB:
bool  LineIntersectAABB(
    const Vector3& start, //[in] line start pos
    const Vector3& end,  //[in] line end pos
    

2007/06/24 | 群聊整理之“拾取算法”
类别(游戏开发) | 评论(1) | 阅读(265) | 发表于 13:43

汤锴 14:36:36
发一下拾取算法:
得到鼠标点击处的屏幕坐标,求得世界坐标系下通过视点和鼠标点击点的一条射线,该射线如果与场景的三角形相交,则拾取该三角形。
从数学角度来看,只要得到世界坐标系下,该射线的方向矢量和出射点,就具备了判断射线与三角面是否相交的条件。

projPt.x = (screenPt.x-screenWidth/2)/screenWidth*2;
projPt.y = (screenPt.y-screenHeight/2)/screenHeight*2;
projPt.z =0;

viewPt.x = projPt.x*Zn/ ProjMatr

2007/06/24 | 群聊整理之“引擎开发”
类别(游戏开发) | 评论(1) | 阅读(148) | 发表于 13:29

AppleLove 11:30:42
我们  接了一个3D的项目
  要针对一个健身器材开发
 平台人家做好了CE的了
性能一般  公司现在正在讨论是用
 J184开发  还是用C
汤锴 11:31:37
你们时间限制大吗?
还有是不是从零开始做手机3D
184不同机型实现都不一样,你们那个平台的184实现的好不好,有没有做过测试
还有就是你们是不是除了这个项目,以后很少会再做手机3D了
AppleLove 11:33:40
开发DEMO的时间是两个月左右
  难度应该不大
虽然没有用过 J184  但是

2007/06/24 | 群聊整理之“瞄准镜算法”
类别(游戏开发) | 评论(1) | 阅读(76) | 发表于 13:20

小河马 12:04:38
TK,我想问一下,怎么做那种 放大镜效果啊,就是比如有一个望远镜道具,透过望远镜,看到的场景被放大,这需要设置投影矩阵吗?
M3G初学 15:00:34
望远镜不是把摄像机拉近就OK了么
小河马 15:04:00
还有更好的方法吗
M3G初学 15:04:22
这种方法不好么?
KEN 16:37:22
如果是瞄准镜呢?
需要作2次渲染吗?
M3G初学 16:38:00
瞄准镜就是再罩个图片吧
KEN 16:38:45
不是,瞄准镜外面是正常的camera,瞄准镜里面要用拉近的camera投影
M3G初学 16:48:36
会出现同时看见瞄准镜外面

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