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2007/08/22 | S3D 2.0 截图
类别(相簿) | 评论(7) | 阅读(247) | 发表于 21:26

以下内容版权所有,未经允许转载必究!

手机软件渲染3D引擎S3D 2.0截图。

S3D 2.0是非常强大的手机3D引擎,在软件渲染方面是当之无愧的世界一流,并且可以轻易扩充硬件加速的支持。该引擎完全由中国团队独立开发,历时1年多。

以下截图来自DingooGames开发中的新游戏7 Days(暂名),纯软件渲染,无需任何硬件加速,无需显卡支持,目前市面上大部分中低端手机都可以流畅运行。

7 Days基于S3D 2.0开发,目前完成度还非常低,画面效果尚未发挥S3D 2.0的威力,更多截图将于以后公布。

7 Days即将参加2007国际IMGA手机游戏大赛,请大家为国产游戏呐喊助威!中国人一样做得出世界一流的作品!

 

2007/08/06 | 热烈庆祝我们成为IMGA官方合作伙伴!
类别(游戏开发) | 评论(4) | 阅读(699) | 发表于 22:58

热烈庆祝我们DingooGames成为IMGA官方合作伙伴!

DingooGames官方网站:www.dingoogames.com

IMGA是世界上最大最权威的手机游戏赛事,成为他们合作伙伴意味着各种优势,包括但不限于:
IMGA官方网站将出现DingooGames的Logo和链接
两份去巴塞罗那颁奖仪式的邀请
颁奖仪式上将宽屏幕滚动DingooGames的Logo
所有IMGA 的年度活动: 新闻,研讨会,展览,会议中都会出现DingooGames的Logo,包括但不限于:3GSM会议,GDC Mobile,好莱坞高峰论坛
当点击IMGA网站特定网页的DingooGames的Logo时,会出现详细介绍信息,以及最新新闻

我们的LOGO出现在IMGA的官方网站,将给我们带来很多世界级别的点击量,而且都是真正关注这个行业的资深人士,是很有含金量的点击;这还不包括其他重量级会议中的展示。
另外,能够成为IMGA的合作伙伴,这本身就是对我们实力的证明!我们是中国第二家成为IMGA合作伙伴的公司,第一家是去年以《孤岛悲歌》在IMGA参赛并获得提名的新热力。

顺便提一下,我们DingooGames今年也将以一个高质量的作品参加IMGA2007,详见我写的前一篇日志。这样想起来,本次成为IMGA合作伙伴,对我们的参赛,在信息灵通这个方面肯定也会有一定的帮助。

如果我们真的能够夺得IMGA2007的大奖,我一定提议全公司集体去西班牙巴塞罗那旅游,顺便领奖!IMGA2007入围游戏会在今年10月底公布,而最终获奖者会在明年2月份产生!

加油吧,此时不加油,更待何时?

2007/08/05 | 《黄泉道》,旧的回忆。《7 Days》,新的挑战!
类别(游戏开发) | 评论(13) | 阅读(276) | 发表于 00:38

  首先庆祝终于有时间写下这篇日志。已经忙了太久,连睡眠都无法保障,今天终于可以再次写下想说的话!
  公司的第一款和第二款3D游戏终于发行了,《黄泉道》和《梦幻漂移》,以前的日志中贴过图,这里就不重复了,感兴趣的朋友请把滚动条向下拉。今天看起来,这两个游戏已经不算什么,无论是画面还是游戏内容,我们现在能够做到的,已经超越这两款游戏太多。
  可是,我对这两个游戏,尤其是黄泉道,却有着非常独特的情感:S3D引擎第一个完成的作品;丁果科技的第一个游戏;为公司带来第一笔合同的产品;投入时间最长因此也是成本最高的项目(至今已经长达一年,虽然后面有很多更加复杂的项目,却再没有拖这么久);公司第一批同事协同努力的结晶(很多同事现在已经离去,看着黄泉道,就如同在端详一个纪念品,心中会充满对于往事的回忆)。
  可惜啊!这样的一款游戏,它的发行,却没有给我们带来太多的激情。手机业黑暗的现实决定了渠道为王,我们开发商虽然勤勤恳恳,但是到头来所有的光环和荣誉,却几乎都被发行商抢去。我们,是黄泉道的创造者,黄泉道出名了,但我们却仍然默默无闻。
  我们的辛苦,不知那些发行商,和亲爱的玩家们,会真切地体会到么?无法忘记,那一次次的通宵加班后,当清晨的阳光透过办公室的玻璃洒进室内,映照在一位早已精疲力尽,斜躺在椅子上的同事面庞上,我心中的感慨和苦涩;无法忘记,为了更好地设计出主角的攻击动作,我们用废报纸卷了一把剑,每位同事轮换担任演员,反复地摆出各种动作;无法忘记,和游戏策划在成都炎热的夜晚,走在下班回家的路上,一边挥洒着汗水,一边絮絮叨叨地争论着游戏的细节;无法忘记,当最初定位为无双类的游戏,却因为效率无法支持,被迫放弃时,我作为S3D引擎的父亲,惆怅而又惋惜的心情;无法忘记,佴文松,徐乔,代永华,彭亮,那些曾经为黄泉道作出过巨大的贡献,可是现在却已经离开了我们的同事们,我很想念你们。。。我很怀念这过去的一年。。。
  在这些,在这一切一切的面前,发行商们的那一点点努力,让我们无言。你们才接触了这个游戏多久呢?在你们大肆宣扬自己是所谓精品游戏的提供商时,你们是否清晰地知道,这一个个精品背后的汗水和故事?
  还记得在一次提交版本的时候,发行商非常郑重地告诉我,他们正在加班等这个版本,所以希望我们早点做出来。我是否应该苦笑呢?你们仅仅是加班了这么一次,而我们加班的次数已经多到无法统计,做版本的这几天,我们每天都走得很晚。。。
  为了公司,为了兄弟们,为了自己,甚至可以说为了正义,我三番五次地向发行商抗议,要求他们在每次的宣传中,都能够突出我们作为开发商的存在。可是事与愿违,在发行商每一次都微笑着说OK的背后,掩饰不了他们根本就没有这种打算的事实。游戏中的计费提示短信是:XXXX祝您游戏愉快,而没有我们的名字;游戏的关于信息中,是XXXX的网站,邮箱和电话,但不是我们的;所有论坛公告都提到XXXX是游戏的提供商,但是却极少提到我们;XXXX为了游戏制作了专区和论坛,以各种方式突出着自己的重要性,但是却和我们无关;最可恨的是游戏的宣传文字,XXXX直接把我们去年发布试玩版时写的宣传文字照搬过来,却没有忘记把“丁果科技为您献上的大餐”改为“XXXX为您献上的大餐”。。。种种做法,实在是让人感到虚伪。
  我一次次抗议,但是这样的抗议显得那么无力,我们作为开发商,居然让我想起了弱势群体!唉,没有了我们,你们真的以为自己有能力更新版本到1.01?真的有能力解决各种漏洞和花屏?真的有能力去支持60第三版的手机?真的有能力去开发黄泉道的续作?你们没有能力,当然没有能力!可是你们仍然毫无顾虑地向玩家吹嘘,你们正在如何如何努力,把自己说成万能,换取玩家们的赞美之声,达到最大程度宣传自己的目的。你们真的很有自信,可我真想拒绝与你们继续合作,让你们也尝尝尴尬的滋味!
  可笑的是,国内每个发行商,都希望开发商拿出120%的努力,全心全意地为自己服务,可是如果开发商们真的这样做了,那就离饿死不远了。可悲!国内手机游戏市场。(黄泉道和梦幻漂移做了一年,前者已经把最终版

2007/07/19 | [S3D] 草草最近的作品,再一次证明了旧版S3D的潜力
类别(相簿) | 评论(8) | 阅读(236) | 发表于 22:47

当前项目美术工作临近尾声。作为练习的目的,各位美术都深入地研究了S3D引擎。

S3D的全称为Soft 3D,是一个纯软件渲染的,跨平台的手机3D引擎,可以支持大部分中端手机,甚至部分低端手机,高端。。。就不用说了吧!这个引擎花费了很多心血才完成,目前在国际上也属于领先水平哦!

以下便是草草的一些尝试了,基于旧S3D引擎。(新引擎效果非常棒,效率也很高,但还未能投入实用)

首先,整个场景的色彩,被定为未来风格的金属灰色。(其实我感觉过于单调了,不过作为一种尝试也可以接受)

下面是疑似体积光的效果:

很酷吧,光线从旁边的窗户射入黑暗的房间里。看上去有点像体积光的效果。其实这只是一个半透明的几何体(volume)。几何体两端的亮度不同,因而产生了一点渐变的效果。实际制作中,这个几何体的顶点亮度是通过在3DS MAX中编辑顶点颜色并导出而实现的。

注意地面的光斑,几乎和体积光的实际照射范围完全一致。这是通过多个聚光灯(spot-light)实现的,每一个聚光灯的起始和终止点都很接近,聚光灯之间也紧密排列,于是产生这样的效果。用点光源可是做不出这样的效果的,因为它会在地面形成圆形的光斑,并且还会影响到周围的墙壁。

2007/07/12 | [手机3D] jyoro最近做的场景,证明即使不用新S3D引擎,一样可以达到很好的效果
类别(相簿) | 评论(2) | 阅读(171) | 发表于 09:09
2007/07/11 | 坚持到底,战胜自己
类别(文章) | 评论(0) | 阅读(118) | 发表于 00:47
Oooo不配~ 00:11:13
在说这些前``
先给你说声谢谢你的帮助与对我专业上的指点`
呵呵~~可能你们公司我来不了了``,因为我今天实在做不出来作品`因为我们明天早上要存电脑了~明天上午考试~~
马上要关灯了,做不了了~~不过还是很谢谢你~`好运~~
 
汤锴 00:43:22
不要这样说。
无论遇到什么样的困难,都不要放弃。
你是真心想来实习,想学到一些东西吗?如果这个问题的答案是肯定的,那么你就应该坚持。
在工作中,能力固然重要,但是并不是最重要的。意志品质是决定一个人能否成功的最关键因素。没有人不会遇到困难,即使水平再高的人也会遇到无法解决的问题,这种时候只有依靠毅力才能继续前
2007/06/24 | 在上海做过的项目
类别(相簿) | 评论(6) | 阅读(151) | 发表于 15:25

Initial D for PS2 (头文字D):当时在项目中担任本地化工作,同时编写了很多实用工具。

Sakula 4 PC(樱大战):作为主要开发人员,当时负责3D模型和动画的显示以及数据解析,镜头控制,各种特效及2D动画等。

SMB DX for PS2(超级猴子球):作为主要程序之一,负责渲染和碰撞检测的优化,数据处理,以及总共12个MiniGame的移植。最终共参与制作了日版,美版,欧版三个主要版本。

2007/06/24 | 新版手机S3D引擎部分效果图
类别(相簿) | 评论(5) | 阅读(120) | 发表于 15:20

新技术把颜色偏差降低到最小,另外注意人物身上的疑似HDR效果

有少量Alias,但PerspectiveCorrection确实工作得很好,光照后颜色也几乎没有偏差

除了32级光照带来的光圈以外,其他都很完美,贴图注意细腻的阴影过

2007/06/24 | 原创手机3D游戏《梦幻漂移》
类别(相簿) | 评论(0) | 阅读(184) | 发表于 15:15

 第2个场景

甩尾时轮胎的摩擦印,以及扬起的尘土效果

2007/06/24 | 当年的手机S3D引擎部分截图
类别(相簿) | 评论(0) | 阅读(84) | 发表于 15:14

BSP Scene 1

BSP Scene 2 

2007/06/24 | 原创手机3D游戏《黄泉道》
类别(相簿) | 评论(2) | 阅读(606) | 发表于 15:08

2007/06/24 | 绝命都市 第六话
类别(绝命都市) | 评论(0) | 阅读(45) | 发表于 14:39
  实验室在金字塔结构,也就是整座大厦的中心。
  这个区域的戒备显然非常森严。自从进入实验中心,那些灰白衣服的劳工就几乎看不到了,还有不少卫兵在走廊上巡逻着。我跟在卡珊身后,观察四周,天花板上有很多应该是监视器一类的设备,那种方形飞在空中的电子眼也不在少数。
  我们来到一个房间的门前。“我们到了。”,卡珊说,然后停在门边某种类似摄像头的装置前。
  “正在识别。。。姓名:卡珊 菲尔德。高级研究员。权限:A级。。。身份已验证。”,那个装置发出电子合成的声音,随后安全门便开启了。
  房间里本是很昏暗,我们一踏入房间,便自动亮起了灯,这应该是某种红外感应设备。
  天花板上的灯光逐行逐列地点亮,我很快就吃惊地发现,这里是一个面积非常庞大的大厅,因为头顶的灯光数量如此之多,一直延伸到很
2007/06/24 | 绝命都市 第五话
类别(绝命都市) | 评论(0) | 阅读(43) | 发表于 14:32
  头部再次感到轻微的灼痛,然后固定身体的钢圈松开了。我转头看了看四周,戴维斯医生和那个叫卡珊的女人正站在工作台旁边。因为颈部被卡了太久的缘故,我开始剧烈地咳嗽。
  “缝合结束,带他去实验室”,戴维斯医生说,“等我的联络。”
  “当然”,卡珊说,接着她转向我,“你可以走路了吗?”
  又要折磨我吗?还是把我当成小动物一样研究?我感到阵阵凄凉,比起现在的状况,也许成为植物人还更好些?
  我试着挪动我的身体,四肢麻木,这显然是药物的作用。我小心地坐了起来,然后贴着床边站在地上。
  面前是一个身材高挑,同样穿着白色制服的女人,双手环抱在胸前。我偷偷瞄了瞄她的表情,却不由惊讶了:这个名叫卡珊的女人,竟是难以置信地美丽,身材不用多说,脸孔
2007/06/24 | 绝命都市 第四话
类别(绝命都市) | 评论(0) | 阅读(49) | 发表于 14:31
  犹如锯木头般的吱吱怪响终于停止了。
  然后我似乎听到液体滴落的声音,很不清晰,而且还有回音,感觉就像是在一个潮湿的山洞中。
  这个疯狂的医生对我做了什么?
  我竭力地扭头,转向工作台的方向,可是脖子被一只钢圈死死卡住,只能勉强呼吸,完全动弹不得。
  “卡珊”,我听见戴维斯医生说,“来A2103,现在。”
  几分钟之后,门开了。
  “呵,亲爱的戴维!见到你真的太高兴了!”,一个很妖媚的声音说道,“你总是那么令人充满激情!”
  “嗯嗯。”
  “。。。海森瑟尔钢铁公司的事故吗。。。这个东西就是不合格品?”
  “可能
2007/06/24 | 绝命都市 第三话
类别(绝命都市) | 评论(0) | 阅读(43) | 发表于 14:30
  这座钢铁都市的规模的确宏伟。我坐在飞行器中,偷偷瞟了几眼外面的景象,层层叠叠的各种建筑居然一眼望不到边。即使是比较低矮的建筑,也有数十层高。而一些非常宏伟的建筑,高耸入云,大约有数百层的样子。它们的外壁上,都镶嵌了很多巨大的电子屏幕,播放着一些像是广告之类的内容。
  除了来来往往的飞行器,空中还悬浮着很多球形的物体,看起来似乎是飞行器的导航设备。还有些以前在工厂里见过的那种铁盒子,在空中盘旋着。
  大约过去了半个钟头,我们乘坐的飞行器才慢慢地减速,悬停在一座巨大白色面包圈形状的大厦上空。
  坐在我身旁的那人按了一下衣领上的纽扣,说道:“戴维斯医生,我们到了。把货交到哪里?。。。A区2103室,好。”
  飞行器缓缓地下降,对准一个红色的圆圈落了下去。嘶的一声后,飞行器稳稳地停在了地面上。
  我按
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